Wednesday, January 14, 2026

DONGENG

 

Ciri-Ciri Dongéng

Bacaan nu judulna “Sangkuriang Kabeurangan” di luhur téh disebutna dongéng. Ari dongéng téh carita rékaan anu anonimus dina wangun basa lancaran. Maksudna rékaan téh lantaran dina dongéng mah kalakuan jeung paripolah palakuna sok pamohalan. Upamana waé sasatoan bisa nyarita kawas manusa.

Ari anonimus maksudna dongéng mah teu kanyahoan saha nu ngarangna. Najan kiwari mah dongéng téh geus aya nu dibukukeun. Malah aya nu didongéngkeun dina radio atawa televisi. Juru dongéng Sunda nu kasohor téh upamana waé: Wa Képoh, Mang Jaya, jeung Mang Barna.

Kiwari dongéng téh lain dipaké mépéndé atawa nyingsieunan budak bangor, tapi geus dijadikeun média hiburan. Husus keur barudak sakola anu resep ngadongéng, ayeuna mah unggal taun ogé sok aya pasanggirina anu diayakeun ku Dinas Pendidikan, Dinas Kabudayaan & Pariwisata, jeung Jurusan Pendidikan Basa Sunda UPI Bandung.

Dongéng nyaéta carita rékaan anu dikarang dina wangun basa lancaran kalawan sumebarna sacara lisan, nyaéta tatalépa ti hiji jalma ka jalma séjénna. Ku kituna, pangarangna tara ieuh kanyahoan, malah ti iraha mimiti sumebarna ogé tara kapaluruh, hésé ditéangan laratanana, alatan ukur dicaritakeun ti hiji riungan ka riungan séjénna. Ukuran carita dongéng ilaharna parondok, méh sarua jeung carpon.

Ku kituna, bisa disebutkeun yén ciri-ciri dongéng téh, di antarana waé:

  • Sumebarna sacara lisan.

  • Teu kanyahoan saha nu ngarangna (anonim).

  • Ngagunakeun basa lancaran.

  • Eusi caritana mangrupa rékaan malah réa anu pamohalan.

  • Ukurannana ilaharna pondok.

Lian ti éta, aya deui ciri dongéng anu séjénna nyaéta dongéng mah sok ngandung ajén atikan, pangpangna anu patali jeung akal budi. Nu deleka jeung culika, bisana sok cilaka. Ari nu sabar jeung tawékal, pinanggih bagja.


Struktur Carita dina Dongéng

Di luhur disebutkeun yén dongéng téh diréka dina basa lancaran. Ku kituna, unsur pangrojongna ogé tangtu méh sarua jeung unsur séjénna anu diréka dina basa lancaran, upamana baé jeung carpon atawa novel. Unsur carita nu ngadeudeul dongéng ngawengku ieu di handap:

  • a. Jejer (téma): Téma nyaéta idé, gagasan, atawa jejer pikiran anu ngajiwaan carita. Upamana dongéng “Sasakala Tangkuban Parahu” témana téh perkara moral.

  • b. Latar (sétting): Latar atawa sétting nyaéta patempatan, waktu/mangsa, atawa suasana lumangsungna carita. Dina dongéng “Sasakala Tangkuban Parahu” nu jadi latar tempat nyaéta aya di leuweung, karaton, jeung ranggon. Latar waktu nyaéta jaman baheula, beurang, peuting, jeung janari. Ari suasanana aya nu geueuman aya nu pikasediheun.

  • c. Palaku (tokoh): Palaku atawa tokoh nyaéta naon-naon (bisa jalma, sasatoan, tutuwuhan, atawa bangsa jin jeung siluman) anu ngalalakon tur dilalakonkeun dina carita. Saban palaku boga pasipatan atawa watek séwang-séwangan, naha sabar, gedé ambek, bageur, atawa angkara murka. Palaku dina dongéng “Sasakala Tangkuban Parahu” di luhur nyaéta raja, Wayungyang, Dayang Sumbi, Si Tumang, jeung Sangkuriang.

  • d. Galur (alur): Galur atawa alur nyaéta runtuyan kajadian dina carita anu ngawangun hiji lalakon nepi ka ngaleunjeur. Galur dina dongéng “Sasakala Tangkuban Parahu” di antarana kasang tukang pangaresep raja Karajaan Priangan anu resep moro, ditéma ku lahirna Dayang Sumbi, tuluy lahirna Sangkuriang, ditéma deui ku pundungna Sangkuriang alatan ditakol ku sinduk ku Dayang Sumbi, Sangkuriang tepung deui jeung Dayang Sumbi tuluy ngajak kawin, niat Sangkuriang bolay, tug kajadian nalapung parahu nepi ka nangkub.

  • e. Amanat (pesen): Amanat atawa pesan nyaéta rupaning hal atawa perkara nu rék ditepikeun ku pangarang dina karyana. Amanat biasana raket patalina jeung téma. Amanat dina dongéng “Sasakala Tangkuban Parahu” di antara hirup téh kudu asak sasar jeung asak jeujeuhan, kudu panjang pikiran jeung ulah ukur tumamprak kana kaayaan tapi kudu dibarung ku do'a jeung usaha (ihtiar).


Papasingan Dongéng

Tina sajumlahing dongéng anu sumebar di masarakat, bisa dipasing-pasing jadi sawatara bagian:

  • a. Fabel: atawa dongéng sasatoan, nyaéta dongéng anu eusina nyaritakeun sasatoan kalawan paripolahna saperti manusa. Upamana waé bisa nyarita jeung bisa mikir. Contohna: dongéng "Gajah jeung Sireum", dongéng "Gagak Hayang Jadi Merak".

  • b. Parabel: atawa dongéng jalma biasa, nyaéta dongéng anu eusina nyaritakeun paripolah jalma biasa, anu sakapeung mah sok mahiwal, pikaseurieun, tapi lenyepaneun. Contohna: dongéng "Si Kabayan Ngadeupaan Lincar", dongéng "Si Kabayan Ngala Nangka".

  • c. Légenda: atawa dongéng sasakala, nyaéta dongéng nu eusina nyaritakeun kajadian atawa asal-muasal hiji hal, tempat, barang, sasatoan, atawa tutuwuhan. Contohna: dongéng "Sasakala Tangkuban Parahu", dongéng "Sasakala Uncal Tandukan".

  • d. Sagé: atawa dongéng babad, nyaéta dongéng anu eusina nyaritakeun hiji kajadian atawa hiji jalma, anu aya patalina jeung sajarah. Contohna: dongéng "Sangiang Borosngora", dongéng "Sunan Permana di Puntang".

  • e. Mite: atawa dongéng kapercayaan, nyaéta dongéng anu raket patalina jeung kapercayaan masarakat kana bangsa lelembut atawa perkara-perkara anu goib. Contohna: dongéng "Nyi Roro Kidul", dongéng "Ngipri ka Siluman Oray".


Dongéng téh asalna sumebar sacara lisan, ngan ayeuna geus aya sawatara dongéng anu geus dibukukeun, upamana waé Dongéng-Dongéng Sasakala (Ki Umbara), Aker Dangsé (Wahyu Wibisana), Jurig Kabayan (Tini Kartini), Sakadang Kuya jeung Sakadang Monyét (Ami Raksanagara), jeung Salawé Dongéng-dongéng Sunda (CM Playte).

Tina sajumlahing dongéng anu aya di Tatar Sunda, aya sawatara dongéng anu geus dipagelarkeun dina wangun drama atawa téater, malah aya anu geus dijieun pilemna, contona dongéng “Sangkuriang” jeung “Si Kabayan”.

Tuesday, January 13, 2026

Advertisement

1. Product Advertisement (Iklan Produk)

Iklan ini fokus pada menjual barang dengan menonjolkan fitur dan harga.

GLOW-UP ENERGY DRINK

Feeling tired after school? Need an extra boost for your football practice?

Glow-Up Energy is here to recharge your day!

  • 0% Sugar

  • 100% Natural Fruit Vitamin

  • Instant Energy Boost

SPECIAL PROMO: Buy 2 Get 1 Free! (Only for this week)

Available at your nearest minimarkets. Get your spark back with Glow-Up!


2. Service Advertisement (Iklan Jasa)

Iklan ini menawarkan bantuan atau keahlian tertentu.

EXPERT ENGLISH TUTORING

Struggling with your English grammar? Want to speak like a native?

Join Smart Learners Studio! We offer:

  • Speaking & Writing Classes

  • TOEFL/IELTS Preparation

  • Fun and Interactive Methods

  • Professional Tutors

Register now and get a 20% discount for the first month!

Contact us: 0812-3456-7890 Address: Jl. Merdeka No. 10, Jakarta. “Your Future Starts with Good English!”


3. Event Advertisement (Iklan Acara)

Iklan ini bertujuan mengundang orang untuk datang ke suatu kegiatan.

SMAN 1 ART FESTIVAL 2026

Calling all art enthusiasts! Come and join us for a day of creativity and music.

  • Featuring: Local Indie Bands, Traditional Dance, and Art Exhibition.

  • Date: Saturday, February 14th, 2026

  • Time: 09.00 AM – 05.00 PM

  • Location: School Main Hall

TICKET PRICE:

  • Pre-sale: IDR 25,000

  • On the spot: IDR 35,000

Grab your tickets at the OSIS room! Don't miss it! See you there!


Struktur Umum Advertisement (Generic Structure)

Untuk membantu adik-adik kelas X memahami teks di atas, berikut adalah bagian-bagian pentingnya:

  1. Purpose: Apa tujuan iklan tersebut? (Misal: To persuade people to buy Glow-Up).

  2. Name of Product/Service: Nama produk atau jasa yang ditawarkan.

  3. Features/Benefits: Keunggulan yang ditawarkan.

  4. Contact/Location: Cara mendapatkan produk atau alamat acara.

  5. Call to Action: Kalimat ajakan (Misal: Buy 2 Get 1 Free, Register now).

DEEP DIVE: ADVERTISEMENT TEXT (KELAS X)

1. Definition and Social Function

Advertisement adalah teks pendek (bisa berupa gambar, video, atau audio) yang bertujuan untuk mempromosikan sesuatu kepada khalayak umum.

  • Social Function (Tujuan Sosial):

    • To promote/advertise a product, service, or event.

    • To persuade/influence people to buy or use something.

    • To inform people about a specific program or activity.


2. Generic Structure (Struktur Teks)

Sebuah iklan yang efektif biasanya memiliki komponen-komponen berikut:

  1. Headline (Judul): Bagian terpenting untuk menarik perhatian (Catchy). Biasanya menggunakan font besar.

  2. The Sub-headline: Memberikan informasi tambahan tentang apa yang ditawarkan.

  3. Features/Benefits (Isi): Detail mengenai keunggulan produk/jasa. Mengapa audiens harus memilihnya?

  4. Call to Action (CTA): Instruksi apa yang harus dilakukan audiens selanjutnya (contoh: "Call now!", "Visit our website", "Download today").

  5. Contact Information: Alamat, nomor telepon, media sosial, atau website.


3. Language Features (Unsur Kebahasaan)

Dalam kelas X, siswa diharapkan mengenali pola bahasa yang digunakan dalam iklan:

Unsur KebahasaanPenjelasanContoh
Persuasive SentencesKalimat yang sifatnya membujuk."Transform your life today!"
Imperative SentencesKalimat perintah halus."Visit our store!", "Don't miss it!"
AdjectivesKata sifat untuk mendeskripsikan produk secara positif.Fast, Cheap, Durable, Organic, Reliable.
Simple Present TenseMenggunakan fakta atau kondisi saat ini."It helps you stay fresh all day."
Slogan/CatchphraseKata-kata singkat yang mudah diingat."Just do it", "I'm lovin' it".

4. Types of Advertisements

Siswa perlu membedakan jenis-jenis iklan berdasarkan medianya:

  • Print Ad: Iklan cetak (Koran, Majalah, Pamflet).

  • Digital Ad: Iklan di media sosial (Instagram, YouTube, TikTok).

  • Job Vacancy: Iklan lowongan pekerjaan (Sering muncul di ujian).

  • Public Service Announcement (PSA): Iklan layanan masyarakat (Contoh: Iklan pencegahan demam berdarah).


5. Analisis Contoh (Case Study)

Perhatikan contoh iklan berikut dan bedah komponennya:

SKY-HIGH BROADBAND

Experience the Lightning Speed!

Tired of buffering? Switch to Sky-High!

  • Up to 100 Mbps

  • Stable connection for gaming and streaming

  • Free installation for the first 50 customers!

Call 1500-SKY or visit www.skyhigh.com

Bedah Analisis:

  • Headline: SKY-HIGH BROADBAND.

  • The "Problem": Buffering (Iklan menawarkan solusi atas masalah konsumen).

  • Benefits: 100 Mbps, Stable connection.

  • Incentive: Free installation (Menambah daya tarik).

  • Target Audience: Gamers, streamers, or people working from home.


6. Tips Membuat Advertisement yang Baik (Untuk Tugas Siswa)

Jika Anda meminta siswa membuat tugas proyek (Project-Based Learning), arahkan mereka menggunakan rumus AIDA:

  • A - Attention: Gunakan gambar atau warna yang mencolok.

  • I - Interest: Gunakan fakta menarik tentang produk.

  • D - Desire: Buat pembaca "menginginkannya" (misal: dengan diskon terbatas).

  • A - Action: Beri tahu mereka cara membelinya.

 

Wednesday, November 26, 2025

asissment

 Absen tanggal 26 november 2025 di kolom komentar " material narrative texts"